【ロマサガRS】コーデリアガチ勢さんの盆栽キタ━━━(゚∀゚)━━━!! ← HPやばすぎワロタwwwwww
504 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 11:48:01
虚無すぎて盆栽しかやることなかった末路のコーディ

513 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 11:51:50
>>504
裏込んでても素で1020↑とか凄いなw
541 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 12:00:36
>>504
これでも1ターン目にスイング間に合わずに無双すんの?
550 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 12:04:06
>>541
普通にするよ
576 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 12:09:27
>>541
コーディの1ターン目は脳削りが一番いいと思ってきた
586 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 12:11:05
>>576
とりあえず3ターン内に通常攻撃挟む可能性のあるキャラ外すだけでいいのでは?
全体3連発できないのにボーラーの邪魔する開幕全体奴入れても本末転倒かと
601 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 12:16:27
>>586
財宝みたいに周回速度最優先ならそれでもいいんだけど
育成でキャラ入れ替えたいときだとそうはいかない時もあるでしょ?
開幕全体は他のキャラにまかせたて2~4ターンにポンポンに専念したほうが編成の自由度が上がるかなと思って
688 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 12:41:14
>>601
他のキャラに単体撃たせてスイングポンポンポンポンポンポンじゃダメ?
730 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/01/16(木) 12:51:14
>>688
そのスイングが補正のせいで遅いから行動がずれる原因になってるわけよ
スイングうち終わるまで倒せないようにすると敵が動く確率も上がってしまうし



引用元 : 2ch.sc
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1579129934..
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