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【ロマサガRS】正月バウムはおもろい性能してるから欲しくなる

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45 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:07
バウムはおもろい性能してるから欲しくなる
ただ使える場面が来る可能性は狭い
運営の気分次第とはいえハマる場所は少ないかな
47 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:08
バウムはよっぽど回復しないと
精神の低さが高難度でネックになるから思ってた以上につかいにくそう
49 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:09
バウムはサンダーが邪魔だな
旧バウムに移植しても回復持ちだから6Bループに出来ないし
確か自己回復系は配置場所関係なく他者の回復より優先されるルーチンだったはず
52 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:11
バウムはデアゴスティーニ枠になる感あるからなあ
引けると定期購入させられそう
56 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:12
バウムの精神見てみ
使いもんにならんで

シェラハ以外ゴミガチャ
67 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:15
>>56
精神+48%+5ってウルピナ(これぞ二刀の奥義!)+47%+5より1%たかいけどな
78 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:17
>>67
アタッカーと比べるのはさすがに頭ピナ過ぎるやろ
68 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:16
バウムはもっちもちーが確定発動ならかなりヤバいぞ
86 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:18
>>68
攻撃を受けた時 味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中)
確定って書いてあるけどな
81 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:17
体力アップって防御アップに比べたらクソじゃないの?(´・ω・`)
87 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:19
>>81
活力の水の効果感じたことあるかって話なのよな
92 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:20
>>81
昔は糞だったけど
今はダメカットバフが増えて来たから
体力バフ重複にも結構恩恵増えてきたね
バウムのアビなら十分重複も期待出来るし
69 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2021/01/12(火) 09:16
バウムは対物理の超強敵戦での一点起用だからな
塔が無かったら見向きもされんやつ
でも塔の突破階層に関わってくる可能性もあるから困る




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