【ロマサガRS】腕力勢の攻撃当たらない問題どうやって解決するつもりだろう?
190 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 05:25
体術は計算式がオワコンと長く馬鹿にされた
器用突は陣形がうんこと長く馬鹿にされた
今は腕力
また環境かわるだろ
術と聖王は潰される未来見えんけど…
191 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 05:26
命中問題は簡単には解決しないと思う。それに把握してますくらいしか言ってなかったよな
193 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 05:28
生放送でも攻撃当たらない問題は言われてたし、こんだけ露骨に腕力ゴミだとさすがになんとかするだろ
197 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 05:32
>>193
そのなんとかがなにをするんだって話
201 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 05:40
>>197
命中率の計算に器用さだけじゃなくて腕力も参照するとか
過去のアプデで上方修正された内容を思い返すと、苦情多かったらそれくらいの変更はやりそうな気がする
216 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:10
>>201
過去に計算式いじったことあったっけ
まあそれで解決するとして、bpの調整や連携時の返還に1年以上かかったのに計算式の変更にはどれくらいかかるとか、聖王問題とか、素早さ知力に重要度高過ぎとかそんなこんなしてる間にもキャラは追加され続けるだろうし簡単にはいかなそう。多分まだどうするかも決まってないと思う。ライブの時に決まってたらどうするか言うだろうし2.3ヶ月先の予定はもう決まってるみたいだし。
225 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:25
>>216
計算式かどうかはわからんが混乱付与を魅力から知力に参照変更したことがある
世に言う水着リズの乱である
233 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:35
>>225
それを思い浮かべた
あとはこれも計算式じゃないけど、佐賀コラボでの唐突なデトックス上方修正も
本気で盛り上げるってときに改善してくるかも
242 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:43
>>233
デトックスと混乱はリズとロボだけのスキルアビだけの問題だけど命中の計算式は全体に関わるから変更しにくいんじゃないかな。まあ今年中に解決する事を願う
289 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 07:14
>>201
そうだ、それやると敵の攻撃が避けれなくなるんだった。
229 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:29
>>197
何とかするとか言ってたのにミスミスだもんな
皆冷めるのも当然
235 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:35
>>228
ヒルダテンVだぞ
270 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 07:03
>>235
現環境で必須レベルのアビ持ってない奴をピックアップする方がユーザには重要だろ
238 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:38
塔みたいな格上のボスが相手になると
シェラハやかみすら、バフ無しじゃ攻撃外すのがなぁ

色物を追加する前に調整するとこあんだろと
245 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:45
敵のヤケクソステ攻撃も食らうようになるからな
聖王終わるのはいいが
敵の攻撃ステ軒並み調整しなおしで
やりたくないだろう
248 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:48
命中率問題は聖石の命中率UPの効果を上げて攻撃力UPも付加すれば解決や。計算式変えるとかそんなリスキーなこと今さらやれないやろ。それこそバランスが崩れる。
開発は楽やし、新しい聖石掘るっていうコンテンツもできてプレイヤーに周回させられるし、俺ならそうする。
250 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 06:49
正直体術と術の命中補正の素早さ部分を器用さに変更すりゃいいだけなんだわ
聖王が歌うと敵の攻撃当たらない→なら当てるために敵の素早さめっちゃあげよう!→敵の素早さ上がりすぎて回避率めっちゃ高くなりました!

この元凶がここになるんだから
330 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 07:35
命中は単純には攻撃側ステ-防御側ステの差でしかないのに
互いのステ計算にスタイル補正やバフといった積が足されてるから厳しいな
サービス開始当初はよくても素ステが5,60も増加すれば命中しなくなる
この先、素ステが300、400と増えていくと補正10%の差だけでも致命的になる
352 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 07:50
マスターレベル分命中率に追加すれば良いんじゃね?そしたらガチャいっぱい引いてる人ほど報われるし。
354 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 07:51
>>352
バランス調整ムリやろw
360 : 匿名さん 投稿日 : 2021/03/23(火) 07:53
>>354
今の問題ってこっちの命中当たる様に計算式変えると敵の攻撃もかわせなくなるってのじゃないの?こっちの攻撃が当たる様になったところで現状ただの歌って回避ゲーなんだからバランスも何も無いと思うんだけど。



2chまとめ 引用元 : tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1616425970..

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