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【ロマサガRS】アザミの覚醒はどうやるのが正解?練気と千手って最大覚醒させたほうが良いのか?

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370 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 14:52:41
今までクリアザミなくてアザミを強いと思ったことなかったんだけどサブミ持たせたら超強くなった
技マシンってやっぱ重要だな
586 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 15:26:52
やっとサブミがアザミ打てるわ
735 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 15:49:05
完全体アザミつえーわ、サブミループになるやん。スタレベ50にしたアルガイザーがしょんぼりしてるわ。
863 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 16:06:57
言うほどSアザミなんているか?
サブミ撃つなら代わりいるやん
873 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 16:07:58
>>863
サブミうてる最強火力がアザミなんだからそりゃいりますぜ
871 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 16:07:51
>>863
白薔薇ついでに狙えるからリセマラじゃお勧めなんだよ
同じ理由でクリモニも良い
879 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 16:08:57
>>871
あーその言い方ならわかるわ
ついでに出たらラッキーとは思う
886 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 16:09:54
アザミは初手観音が打てるのが強い
898 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 16:10:53
>>886
BP調整きたらまず下げるぜ
110 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 16:44:56
なんでそんなにクリアザにこだわるかな
サブミッションなんてたいしたことないだろ
まあ俺のアザミがまだサブミッションの技ランク2だからそう思うのかもしれんが
165 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 16:52:58
>>110
サブミッションだけじゃねぇんだよカス
腕力と体力の底上げにも使うんだよカスゴミクズ
わかったかい?
まさかおりゃんの????
804 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 17:58:48
アザミの錬気って10にしてええんか?
810 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 17:59:24
>>804
やめとけ
初戦で連記ぶっぱされるぞ
816 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 17:59:43
>>804
ええで、武闘会で大活躍や
ただ単体火力を求めるなら慎重にな
835 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/10(月) 18:01:08
>>804
他にアルカイザーキャットレオニードのうち2人以上居るなら
悪い事は言わないアザミでそれやる必要ない
229 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:00:48
まぁクリアザいなかった時にアザミの連気覚醒しちゃってる俺みたいなのもいるし…
BP調整くるまでの辛抱って事で
945 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 12:08:00
>>229
おまおれ
289 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:07:55
復刻のおかげで完全体アザミになったがこいつやべーな
まだ育成途中だけどくそ強いわ
315 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:10:14
完全体アザミってなんか面白いな
一瞬のきらめきみたいだ
372 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:17:11
アザミはサブミサブミ通常サブミじゃなかった?
空気投げとか払い抜け挟まない有能
空気投げは意外と刺さるとこあるけど
694 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 13:32:34
キャットは練気サブミ同居出来て練気適宜付け替えできて本体が練気持ちで強化したら取り返し付かないアザミより使い勝手よかったけど
BP可変きたらアザミ超使い勝手上がるからいいね
785 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 13:44:47
アザミはサブミだけしか覚醒してない
サブミ打ってくれればいいからな
782 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:52:44
すまん度々で悪いんだがアザミの練気8だとか10だとかって議論はなぜ起こるん?練気の覚醒もしないほうが良かったんか
801 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:54:25
>>782
個人的にはアザミはSのサブミ以外一切覚醒しなくていいと思ってるわ
初手練気はレオとキャットでお茶濁していけ
803 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:54:25
>>782
まずBPと技の並びによる使用優先順位をググって勉強した方がいい
817 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:56:02
>>782
オートでの使いやすさが多少変わる。
俺は全技フル覚醒でもいいと思うけどね

1121でもスペキュの後ろに下げていればサメに
千手観音入るしね。
開幕錬気掌での小魚処理はレオキャットダンでも出来るしさ。
832 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:57:11
>>782
RSはほとんど戦闘をオートでやるゲーム

持ってる技ポイント(BP)が最初は10
技覚醒して技を10以下にするといきなりBPをMAXで使ってしまう

後、次のターンでの回復BPは3ポイント。
BPが0になった後、オートでひたすらBP3の技を使うだけのマシーンになる
848 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:57:59
俺のアザミはれんき9
862 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 11:58:43
>>848
m9(^Д^)プギャー
886 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 12:00:46
アザミで連記覚醒は無能
新スタイルのアザミが来てそれがメインになるなら覚醒もありだが
現主体のアザミで連記覚醒は外せないから無能の極み
898 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 12:02:13
>>886
エミリアレオニードおらん奴は慎重にな
901 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/06/15(土) 12:02:19
>>886
やるなら付け替えられるレオニードでいいわけだしな
654 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 15:48:53
アザミ練気10 千手11なんだけど
練気覚醒した時点で失敗って意見は置いといて
練気9 千手10にするほうがまし?
662 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 15:51:22
>>654
それぞれのランクは今いくつなんだ?
712 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 16:08:09
>>662
練気が99で千手が32っす
727 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 16:12:57
>>712
それならもう9の10でいいぞ
747 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 16:19:04
>>727
横からでもうしわけない
これって錬気上げなくてよいからって事かな?
今回のコーデ塔VHは技ランク上げに向いてそうだから
S+堀ついでに千手10にして1WAVE目瞬殺→2Wave目無明やら光の輪を上げる
にしたいなと思ってた
772 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 16:28:04
>>747
練気9千手10がマシか?という質問の意図が、恐らくオート初手千手に移行したいものと思ったので
まだ練気99になってないならまだ現状維持で初手練気で99にしてから両覚醒で初手千手に移行すれば良い
初手練気は崩したくないなら千手だけ10まで下げて練気と揃えとけば良い
794 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 16:33:44
>>772
ありがとう
実は錬気すでに9にしてるから、千手10にした時点で錬気が撃てなくなる
まあどうしても打ちたいときはクリアザで使えばいいか
798 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 16:34:44
>>772
やっぱランク聞いたのはそういうことだったのね。
11止めは手動時WAVE3で2連発できるからだから
とりあえずはこのままでいってみる。 ありがとう!
722 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 16:11:38
>>654
俺は練気最大覚醒してるぞ
サブミつけてるけど初ターンからどうしてもサブミ打ちたいなら手動で選択するしオートなら別に困らん
742 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/03/14(木) 16:17:56
>>722
初手練気で困ってることって特にないんだよねえ
VH823もオートで回せてるし。
これから先どんどん敵が痛くなることが予想できるから、
千手で単体火力上げて数減らすことが大事になるかなって。



引用元 : 2ch.sc
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1560534300
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1560560513
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