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【ロマサガRS】武器の攻撃力1と器用1がどちらが優秀かダメージ差を検証してみた

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引用元 :
http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1546931764


61 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 16:55:56
自分用比較検証だけど気になる人も居そうだし貼っておくね
方法:武闘会列 上級1 シフ対象に初撃サザンクロスで測定
サザンクロス Rank 99

ルーンレイピア(器) Lv2 攻撃 18 器用さ99
4754 4796 4839 4881 4923 4966 5008 5051 5093 5136

霊銀のレイピア(器)Lv2 攻撃 17 器用さ100
4774 4817 4859 4902 4944 4987 5030 5072 5115 5145

武器Lv2に意味はない。装備が混ざらないようにしてるだけ
通常攻撃は元気があったらいつかやる

379 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 17:33:53
>>61
あれ、これだと武器威力1より器用1のが高ダメになるってことか
それとも本家みたいにステが特定のライン超えたらダメが上がるみたいな仕様かね
器用さ100ってそれっぽいし

116 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 17:02:48
>>61
ありがたいわ
ありがとう

416 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 17:39:01
>>116
今通常攻撃調べてるけど、通常では逆転してるようだ

485 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 17:44:35
>>416
通常や技によって対象ステータスにかかる倍率が違うのかもしれないなー
ルーンの方が全然落ちないから試せない

497 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 17:45:19
>>416
俺も腕力検証で素振りしたことあるけど素振りだと武器威力1と腕力1じゃ武器威力1の方が効果大きかったな
技だと計算式変わるとは盲点だったわ、基本技振りだしステ値優先で良さそうだな

563 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 17:50:46
>>497
誰かが言ってたけど武器攻撃は固定に近いダメージ追加っぽい
今見てるところ攻撃力1で通常が30差くらいだから好みかもしれない

620 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 17:55:39
>>563
横からだけどそれなら大剣は素早さ高い英雄の剣の方が良さそうね

817 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:15:07
前に貼った比較検証だけど通常分も終わったから追記しておくね

方法:武闘会列 上級1 シフ対象に初撃のみで測定
サザンクロスはRank99

ルーンレイピア(器) Lv2 攻撃 18 器用さ99
サザン:4754 4796 4839 4881 4923 4966 5008 5051 5093 5136
通常 :1129 1139 1149 1159 1169 1180 1190 1200 1210 1220

霊銀のレイピア(器)Lv2 攻撃 17 器用さ100
サザン:4774 4817 4859 4902 4944 4987 5030 5072 5115 5145
通常 :1098 1107 1117 1127 1137 1147 1156 1166 1176 1186

頑張れば計算式割り出せないだろうか

832 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:16:27
>>817
武器装備なしでもとってみたら?

887 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:23:32
>>832
武器なしもやってみたいが器用さ調整が出来なかった
シフ硬いしまた別の対象でやり直しがいいかもしれない

847 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:18:46
>>817
(´・ω・`)技ダメージのブレは約400かぁ
(´・ω・`)らんらんさっき雷殺斬の検証でブレ600ほどあったから
(´・ω・`)ダメージが大きいほどブレ幅は増えるみたいね

(´・ω・`)だいたい5~10%ぐらい?かもなのだ

854 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:20:04
>>817
通常の方が武器攻撃力依存高くて
技は器用さ依存の方が高いの?

874 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:22:47
>>817
最高ダメージ目指さなければどっちでも良さそうだな
検証乙

936 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:28:54
>>817
あ、通常攻撃ね
体力50と仮定すると出してもらったダメ値に着地する

908 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:25:53
>>817
>>817
敵の体力が分かればいけるのかな

(依存ステ*武器威力)/(1+体力/100)
あとは乱数

956 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/01/08(火) 18:31:27
>>908
育成ついでの検証できないから面倒だけど、体力低いと予想できる1-1で検証が無難だろうか
乱数は10パターンのみで間違いなさそう

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